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说WOF朱雀魔羽PK的问题

时间:2010-01-19 19:04来源:未知 作者:admin 点击:
核心提示:朱雀 从外表上看貌似很美很销魂,而此游戏的设计者呢?让雷无读条直接丢。但是丢完一颗雷以后呢?感电雷15秒的CD马上让魔羽崩溃,跑吧,还想什么呢?等着15秒CD吧!而且更可笑的丢雷的

朱雀从外表上看貌似很美很销魂,而此游戏的设计者呢?让雷无读条直接丢。但是丢完一颗雷以后呢?感电雷15秒的CD马上让魔羽崩溃,跑吧,还想什么呢?等着15秒CD吧!而且更可笑的丢雷的那一瞬间,如果别的玩家摸到那么雷就没有了既没有丢出来,技能CD还照样算,请问雷哪去了?设计者吃了?再来说雷的用处,DNF里面在将军丢雷的那一瞬间,就算被别的玩家攻击到雷一样会掉在地上,那么就给了将军重新站起来的机会,而这里呢,雷被打断后也就意味着你魔羽要遭殃了没有了雷的掩护任何技能打到都无解!搞不好就因为扔了一个雷出现的僵直状态而给别的玩家抓死,从而造成一个“水雷引发的血案”喜剧啊!

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名将三国公测开始,1名将三国里在进入PVP状态时。兴冲冲的练了个朱雀紧接着转了个魔羽,神往着是否能像DNF里的弹药一样,有着超强的迸发力,PK场里酣畅的体验着用爆炎弹来扫地的快感,但随着等级的提升才发现原来一切都是噩梦!为什么这么说,且听下面分解:

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技能起手是有CD正因为这样,魔羽就要面临着上手无雷和无属性弹的尴尬局面,必需要用体术去撑过这技能CD10几秒,试想一个魔羽在PK水平差不多的青龙或白虎面前,开局阶段谁敢用体术上去硬悍?那么就只能靠跑位去找机会攻击或者躲避,直到技能CD完成。

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跑开距离或者敌人倒地的时候你开始加属性弹,但是这也就意味着别人的技能也同时CD完成。而那该死的属性弹又在读条的时候,他人可以用N种不同的方法虐到死,比方青龙,凭借3断斩那超长的攻击距离加硬直效果完全可以追上你拉开的距离把你钉死在羞耻柱上!败笔1呈现:开场全技能CD导致的唯一结果就是近身职业开场优势明显高于远程职业!

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3雷和属性弹的优势是确保将军克敌和制胜的法宝,2魔羽依仗的攻击手段是什么?玩过DNF将军职业的玩家应该都知道。而在名将三国里面呢?完全颠覆的设计理念让我不得不佩服游戏开发人员,请问你脑子里面装的都是些什么呢?先来说雷的问题,大家都知道DNF里面将军的雷是经过读条后以雷包形式出现的而雷包内的雷也是每丢一颗以后经过极短CD后就可以扔第二颗。

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(责任编辑:wof外挂网)
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